“国际奥委会正在考虑增加奥运会电子竞技比赛,作为拥抱电子竞技运动的一种方式。
国际奥委会主席托马斯·巴赫在印度孟买举行的第141届国际奥委会会议上承认了这一重大发展。
巴赫表示,全球有近30亿游戏玩家和电子竞技参与者。电子竞技越来越受欢迎。此外,电子竞技被认为有5亿人非常感兴趣,其中大多数人年龄在34岁以下,专门从事体育模拟和虚拟体育。
具体细节尚不清楚,但国际奥委会的声明强调其目的是更多地了解电子竞技。哪些电子竞技游戏将成为奥运会电子竞技比赛类别的一部分仍然悬而未决。包括《英雄联盟》、《绝地求生》、《Dota 2》、《CS:GO》、《Dota 2》等知名游戏,为全球电竞爱好者提供更多投注选择。
国际奥委会此前也曾涉足电子竞技行业。2018年在洛桑举办电子竞技论坛时,国际奥委会开始关注电子竞技。奥林匹克虚拟系列赛是国际奥委会在电子竞技领域的首次重大尝试,于2021年首次亮相。今年6月,又举办了奥林匹克电子竞技周(Olympic Esports Week), 130名参与者参加了赛车和虚拟体育等几项电子竞技比赛。然而,它不包括CS:GO或Dota 2等知名游戏。
尽管如此,奥运会电子竞技系列赛在许多数字平台上的观看次数超过600万次,其中超过75%的观众年龄在13-34岁之间,这表明年轻人对奥运会的兴趣很高。这种演变代表了电子竞技与奥运会的日益融合,吸引了全球新鲜而充满活力的观众。
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