|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。
. L H. z; n* n8 k- I8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。
; p+ }+ S3 n9 o+ o; F6 ~9 Y
3 m( q( i8 g z再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。
u6 x+ `; G6 A0 m4 ], \/ p# p8 C5 \3 X/ m( f6 x5 ~( j" G9 `
年轻用户撑起消费力
- @1 N9 K0 h& q% J7 A- h. D% \+ p3 U$ v3 S! O B1 |2 ?
拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
+ |& {. c# c) E$ e& `+ [8 f [; P4 O3 k% [+ F- `- U! |- W1 y
增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。1 h. Q. `9 n$ c1 @
为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。" H! @) @ i8 {5 E
- Q4 Z! f0 l1 B8 W3 d有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。8 w0 a/ \+ p- C" s1 _8 Q9 Q4 w& q ?
& Z* H# {. W" |/ O( K- R
这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。
' T+ G: I) h* f4 [9 k
6 j k. V7 T6 W& I1 K [B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。
# y! U0 B& |9 M, j) t( l* G- o0 C, i* a2 ^1 f A& p2 o T" N3 [& j" H# h# M
至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。
3 T3 w0 i( g2 v! V7 ^; t
9 H0 M2 F* G+ X! x$ A《三谋》扛起游戏大旗
' t9 b' P' b! `
( w$ F0 K, l5 \- a9 z虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。1 v" a; ?$ f% P0 {" b7 u* h! Z
1 d5 u$ H& R& i7 V老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。$ \/ W& |: ^0 i/ X8 V% A) K
$ O% {( ?/ a$ w8 H: ]2 t$ v《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。
$ c i- J8 y/ A1 g a) r
( J* o# ~! I6 U# _3 d# D) O另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。
/ H5 h+ y3 i2 ~8 I1 [ ]* z$ J1 o6 I5 g2 A3 J, \
“小破站”不小了
/ L' g" a% n5 C4 T* |9 t: P8 c' l8 P) S
二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。8 e; T$ m$ n7 I- [
DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。6 \& W$ n, y" u; o
, Y/ M6 P4 p8 T5 Z9 @3 P! k8 [
内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。
/ h$ N; \! |% H# N; ?2 ?: n/ L! W6 w: c; N
陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。9 k' o3 w0 q6 ?) b" W' I
3 b, U f3 x. X, S& e8 T o
现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。
2 i* Z! X: v/ G7 {" Z$ P$ }9 C5 Z8 a& b$ X, G+ D2 b/ o1 L) m
AI 赋能社区新变化4 v$ Z1 K+ Q4 n. v! Y5 [& G
' S" [3 U# W- p最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:
0 Q2 v0 Q# Q; `5 {: q4 s
4 E' V/ r- t2 O: f放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。
' Y$ J( x! o4 w. W& c4 f# Q
# [, I! Q0 J5 @提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。9 H% Y; O8 A: s& J/ Z) _
, C- ~8 ~7 d1 p1 b( _: U% L. U应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。) S3 X# s h; ]/ C4 ` W% s
2 c/ B' `: E- _) F' j+ s2 L5 y4 B7 v. e! f& _
|
|