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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
0 _- Y. \2 ?& E8 S& `+ h) Q原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
& A6 M2 \& r. ~所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
" Q+ q7 \/ m9 U2 e1 b" w( {: g1 g7 ~2 O1 C+ O5 I
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。6 s8 D! C% {, u0 \" @$ x
, E, V9 z( L( Y9 k. s1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)0 N0 G" u- E5 {- S% s
# V0 o. S7 ~7 {注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)1 t; m, O8 b. M; S7 N% j
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
* d) |+ ?- A# f9 p优点
! n* i& X+ j9 |0 G+ W) A7 m* ?3 x0 A; R! I! g, h9 u
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。& c4 t, A3 _& x' ]$ A( E
缺点
) P& a3 d) J5 g( D( |$ R. V' A1 w8 L. H! }: i
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
, m+ H1 n, i8 b) k8 d" c. j+ r
: v; K% K0 v0 q1 m" p9 N Q押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。: R( \0 V0 U% x
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。) K+ R8 t: H0 G" x
4 N/ m$ K0 [" R; P( g ]3 a
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
D7 y! C# `( Z0 H/ H! j8 Y) f
/ ]. O O* I! ~! R) n* A$ \! d注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)8 p' Y; |/ g, m: j- T
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
# M t# K$ c0 H5 s# b优点
% L3 j+ v" T" F/ p+ J& X5 {' d
2 y; A. Q5 B3 \0 T8 \/ P, z递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
, L* ^ b* `! V! B E" D缺点
1 | l. ]5 h s
& g1 F& H+ C: k# r连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
. ?: S. G7 W' F7 Y适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。; C ]- v$ U, ?2 [3 a6 H
/ Y+ ^' o& |5 _: H8 v3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)3 x6 g2 ^+ r% s0 }& ], ~, i
/ j7 P+ I% w; v' }& f& R* V; G# `
目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
+ a5 D3 z! B B- h8 X规则:
/ N. K! Y# m7 }; H/ t' x1 l1 q4 K2 g' b, i3 h
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
4 [: t! w# H- A* z/ }3 N- g/ R
# _+ H2 x9 t; ]- ~: `; J输了不加注;
. [3 O L% Z5 D0 s, p- H0 k& Q2 L8 V$ _) B
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。* ~5 R5 b1 ], \5 C; h- e
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
; G- I0 C; Y/ V* i' l优点8 c$ k" s$ Z6 m
# D( Q2 L+ I+ b V! Y
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
; j: w4 s2 `. d1 \缺点1 `. W% e( l3 X* J1 N
9 q: `* o* {. j9 S; i# G覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
- ~0 ~2 r8 d4 N4 x- e适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
% k: B8 i, O/ Q9 @, ^
; r: ]/ ^1 L! r) g$ V4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
) N! K c9 m+ f$ i; }; C
5 i' G& i) r E思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
$ A0 P2 Z2 w6 H/ R注码(20 口):
4 V" Z `9 I8 R [- ^4 _7 [- C1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
0 x; ~+ U5 Q; Q% R3 u) @/ c# e触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。6 x+ H$ M; P' {4 Z: e
优点, m y7 I' x" ?1 n v
0 [' |7 E- a6 W! ?) [( h( x; s
一旦后段有命中,恢复极快。2 E* v' p! K# i
缺点
' a6 C3 @8 k4 Y
) ?# D! H: ~+ v3 K2 e: O资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。3 G# j8 Y5 D. }% {2 B( p5 I
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
$ \+ x) w6 K8 m5 B2 h7 B( g4 a( y. ]/ x9 N: k' G( ^5 o- H
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
$ S4 E5 u2 _$ w8 b& e- u) `) b8 {( R" J# a' H; H( u( |* B7 }
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)# R+ Z6 ]+ }5 [* i' Y9 m# l: e
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
: y7 I6 m7 g9 _( D; V8 ]- q6 `8 j. u% D5 p优点; }9 Q4 w& q" h8 |) w
5 c1 ]7 e6 U( Y* W3 \+ E1 s组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
& J2 x6 p2 w- H缺点 ]. C G Z% ~0 }2 |
( u s3 p8 A0 X+ F" l- K- ]
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。, M7 a* Y! H, D, h1 Z* n; r
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
0 s4 y/ k3 p) f- i4 S; |: v6 C7 a0 ]: t% A( F9 `1 J. z; r/ A: I
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
. \9 q" U" F' A: c% h$ C
: q9 X8 p0 l$ ^( l任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
$ T$ v, I+ F3 p2 r7 x h: A% y. v
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
! o( `9 Z+ Y4 t* ^2 ?
* n: Q; W$ Z2 j4 X* M8 p6 @8 I佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
% d9 s( y5 W. l" ?; V% x A- V7 O" X! c
风险与纪律(比缆法更重要)) c% M+ q8 [' a2 y6 z: y
& i' e& t* r, l止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
: X0 U2 s8 g/ A4 o) n+ B# q. B: \6 h# R! D9 G% {
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
8 w, x& T& p, o& x
7 U# j6 X. k, {# M7 v( g时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
9 _1 [0 w9 }. [# o V# J: n/ C# }' I# {
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。2 O4 I( ^1 o P2 t, E2 n
p4 s) _* b) u2 R% Z( H
小结
2 x7 y! {5 K0 W! i' q+ F/ I
6 n: @6 s* k$ D1 W' ?6 B1 G“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
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你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
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2 A# Z1 ?6 t3 e2 t真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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